Oświetlenie powierzchniowe lub liniowe

Polecenie

Lokalizacja

Przekształć w oświetlenie powierzchniowe

Przekształć w oświetlenie liniowe

Modyfikacja > Przekształć

Przy użyciu Renderworks możesz przekształcić każdy obiekt na rysunku, w tym linie, w liniowe lub powierzchniowe oświetlenie. W odróżnieniu od innych typów źródeł światła, w przypadku których światło jest emitowane z określonego wstawionego punktu, oświetlenie liniowe i powierzchniowe tworzy się na podstawie istniejących obiektów. Funkcja ta jest przydatna do tworzenia rozproszonych źródeł światła, które emitują bardziej miękkie światło, takie jak lampy fluorescencyjne, neony, okna i świetliki.

W przypadku oświetlenia powierzchniowego nie można stosować tekstur. Użyj atrybutu Poświata (dla atrybutu cieniowania Odbicie), aby obiekty z teksturą emitowały światło tylko, gdy oświetlenie pośrednie jest włączona. W tym celu przejdź do okna „Oświetlenie” (w menu Widok > Oświetlenie).

W przypadku stosowania wielu rozproszonych źródeł światła proces renderowania może przebiegać znacznie wolniej. Aby uzyskać efektywniejsze renderowanie, można zastąpić małe obiekty typu oświetlenie powierzchniowe lub liniowe źródłami światła takimi jak: słońce, żarówka lub reflektor punktowy. Ze względu na długi czas renderowania oświetlenia powierzchniowego, można rozważyć zastosowanie realistycznego nieba lub panoramicznego obrazu jako tła, dostarczającego niezbędnego oświetlenia.

Oświetlenia powierzchniowe i liniowe nie wyświetlają się w renderingach, które korzystają ze stylu Renderworks na bazie technologii Redshift by Maxon.

Aby istniejący obiekt przekształcić w oświetlenie powierzchniowe lub liniowe, wykonaj następujące kroki:

Jeśli chcesz utworzyć oświetlenie powierzchniowe, zaznacz obiekt, który chcesz przekształcić w źródło światła. Obiekt ten powinien być obiektem zamkniętym (co oznacza, że linia lub otwarta polilinia są wykluczone). Dla oświetlenia liniowego zaznacz linię 2D, zamkniętą powierzchnię 2D lub krzywą NURBS.

Zaznacz więcej obiektów, aby utworzyć więcej źródeł światła typu oświetlenie liniowe lub powierzchniowe.

Oświetlenie powierzchniowe, utworzone w oparciu o krzywoliniowe powierzchnie, wymagają dłuższego czasu renderowania niż płaskie powierzchnie.

Zaznacz odpowiednie polecenie.

W zależności od wybranego polecenia, na ekranie pojawi się okno Oświetlenie liniowe lub Oświetlenie powierzchniowe. Zdefiniuj parametry. Wskaż wartość dla opcji Natężenie światła na podstawie, czyli dla rzeczywistego natężenia światła.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wł./Wył.

Włącz lub wyłącz źródło światła.

Kolor

Zdefiniuj kolor źródła światła. Ta opcja nie jest dostępna, jeśli wprowadzono Temperaturę barwową.

Rzucany cień

Zaznacz tę opcję, aby obiekt rzucał cień.

Miękki cień

Zaznacz tę opcję, aby obiekt rzucał miękki cień. Wydłuży to czas renderowania.

Natężenie światła

Aby dostosować natężenie światła, wprowadź wartość procentową lub użyj do tego celu suwaka. Ta wartość wpłynie tylko na jasność źródła światła, ale nie na temperaturę barwową.

Przy użyciu emitera

Ponieważ wymagane jest rzeczywiste natężenie światła, ten parametr nie jest opcjonalny.

Natężenie światła na podstawie

Wprowadź natężenie źródła światła.

Niestandardowe

Wprowadzić dokładną wartość natężenia światła. Natężenie światła dla oświetlenie liniowego jest zawsze wyrażone w lumenach.

Plik

Ta opcja jest dostępna tylko dla źródeł światła niestandardowych i nie można jej wykorzystać w oświetleniu liniowym czy powierzchniowym.

Temperatura barwowa

Zaznacz tę opcję, aby ustawić kolor światła przy użyciu temperatury barwowej. Odnosi się ona do temperatury hipotetycznego, czarnego obiektu emitującego światło o zabarwieniu czerwonym lub białym. Niska temperatura barwowa gwarantuje ciepłe kolory, podczas gdy wyższe wartości powodują, że światło jest bardziej białe.

Ten parametr jest opcjonalny. Jeżeli nie zdefiniujesz tego parametru, zostanie użyta wartość domyślna 0. Jeżeli nie zaznaczysz tej opcji, możesz dostosować kolor światła za pomocą selektora kolorów powyżej (opcja Kolor).

Zaznaczenie opcji Temperatura barwowa spowoduje, że selektor kolorów (opcja Kolor) nie będzie aktywny. Kolor zostanie zdefiniowany za pomocą Temperatury barwowej.

Temperatura barwowa może różnić się w zależności od warstwy (zob. Definiowanie opcji oświetlenia).

Zaawansowane

Kliknij ten przycisk, aby wprowadzić ustawienia zaawansowane.

Kliknij przycisk Zaawansowane, aby ustawić dodatkowe parametry.

Na ekranie otworzy się nowe okno dialogowe.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Zanik strumienia

Wybierz redukcję natężenia źródła światła w zależności od odległości.

Jakość

Wskaż jakość dla oświetlenia liniowego lub powierzchniowego. Zaznacz opcję Z trybu renderowania, aby wskazać jakości na podstawie wartości Miękkiego cienia.

Renderowanie geometrii

Zaznacz tę opcję, aby uwzględnić w renderowaniu geometrię obiektu.

Kliknij OK, aby powrócić do ustawień podstawowych źródeł światła.

Kliknij OK. Obiekt zostanie przekształcony w źródło światła. Jeżeli przekształcenie dotyczy wielu zaznaczonych obiektów, obiekty te zostaną zgrupowane. Oświetlenie powierzchniowe emituje światło z obu stron powierzchni.

Aby wyświetlić oświetlenie, użyj do renderowania Renderworks. Oświetlenie powierzchniowe, które jest włączone i zostało wyrenderowane, ma jednolite odbicia i nie otrzymuje cienia. Gdy wyłączysz źródło światła, będzie ono wyświetlane jak zwykły obiekt.

W przypadku gdy oświetlenie liniowe z włączoną opcją Rzucany cień nie daje efektów zgodnych z oczekiwaniami, należy sprawdzić, czy zakończenia obiektu nie znajdują się w obrębie innego obiekcie. Jeśli tak, to może to powodować problemy z kalkulacją cienia. Wtedy wyłącz opcję Rzucany cień, zastosuj więcej obiektów typu oświetlenie liniowe lub podziel geometrię bieżącego obiektu na segmenty z zakończeniami, które nie zachodzą na inne obiekty.

Edycja oświetlenia powierzchniowego lub liniowego

Dostosuj ustawienia oświetlenia w palecie Info.

Aby edytować geometrię oświetlenia powierzchniowego lub liniowego:

Zaznacz oświetlenie powierzchniowe lub liniowe, a następnie kliknij polecenie Modyfikacja > Edytuj źródło światła.

W oknie trybu edycji zostanie wyświetlony oryginalny obiekt 3D lub obiekt NURBS reprezentujący obiekt 2D.

Użyj narzędzia Przekształć obiekt, aby zmienić kształt obiektu.

Aby zamknąć tryb edycji, kliknij ikonkę Zamknij źródło światła w prawym górnym rogu.

Właściwości źródeł światła

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!